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3DsMax中运用修正器制作方格木门

作者:课课家教导 http://pikamaru.com点击数:11951发布时间:2019-04-15 10:13:04
想学设计?来看看大师是如何完成作品的?

  在构建建筑模型图的时候不时要建造房门,如何才干用建筑设计软件设计好这个建筑设计模型?本篇课课家告诉你。

  3DsMax2016中文版方格木门造型效果如图所示。

  1.单击“创立”-“图形”-“样条线”-“矩形”按钮,在“前”视图中创立两个矩形,大矩形2000×800,小矩形1600×600,并利用“选择并移动”工具将矩形移动到合适地位,3DsMax2016中文版如图所示。

  2.在3DsMax2016中文版视图中单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“转换为”-“转换为可编辑样条线”命令,在可编辑样条线“几何体”卷展栏中单击“附加”按钮,将两个矩形附加到一起,如图所示。

 

  3.在“修正”面板“修正器列表”中选择添加一个“倒角”修正器,设置倒角值参数如图所示。

  4.在小矩形的地位利用捕捉绘制一个1600×600的矩形,然后在“修正”面板“修正器列表下”选择添加“挤出”命令,设置“数量”为20,3DsMax2016中文版如图所示。

  5.在前视图中绘制一个280×170的矩形,复制14个,3DsMax2016中文版如图所示。

  6.在前视图中绘制一个30×600的矩形,复制3个,如图所示。

  7.在3DsMax2016中文版前视图中绘制一个1600×30的矩形,复制1个,如图所示。

  8.将上面5、6、7步绘制的矩形附加到一起,然后在修正面板“修正器列表”中选择并添加“倒角”修正器,设置参数值如图所示。

  9.3DsMax2016中文版绘制一个圆形和矩形,并附加到一起,添加“倒角”修正器,绘制出门把手,如图所示。

  10.3DsMax2016中文版完成方格木门造型效果如图所示。

  

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